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Diseño de materiales de Google: pros y contras

¿Qué es el diseño de materiales? Este es un conjunto de estilos y gráficos desarrollados por Google, así como pautas y reglas para seguir estos estilos. El diseño de materiales se mostró por primera vez en la conferencia de desarrolladores, Google I/O, en el verano de 2014. El estilo se basa en el formato de "tarjetas" y "bloques": formas y elementos gráficos simples y concisos, así como la simplicidad y frescura general del diseño: colores suaves y tranquilos, falta de volumen, pequeños detalles y detalles en general. La primera "publicación" de material design tuvo lugar junto con el lanzamiento del servicio Google Now, y oficialmente el estilo se convirtió en la base del sistema operativo Android recientemente, en la versión 5.0, también conocida como Android Lollipop.

Diseño de materiales de Google

En mi opinión, Material Design tiene varias ventajas muy importantes sobre todos los intentos anteriores de Google de llevar el diseño de su sistema operativo y sus programas a un solo aspecto, pero también algunas desventajas. En este breve artículo, intentaré presentar mi punto de vista sobre el nuevo lenguaje de diseño de Google.

Diseño de materiales - argumentos A FAVOR

El primer y más importante argumento a favor del nuevo estilo, en mi opinión, es su ejecución. No quiero sonar como un hater de la tecnología de Apple y volver a acercarme, pero en este caso no da miedo, porque solo estoy expresando mi punto de vista. Entonces, en mi opinión, actualizar iOS a la séptima versión y actualizar Android a la quinta versión son, como dicen, dos grandes diferencias.

En el caso de Apple, vimos el aplanamiento habitual de los gráficos anteriores, ninguna idea nueva, ningún deseo de traer algo nuevo: simplemente tomó la interfaz existente, la apretó con una presión, redibujó los íconos y agregó imágenes de arcoíris de fondo. Son las imágenes de fondo en el nuevo iOS 7 y los efectos de transparencia del menú los que son un indicador del mal gusto y la falta de voluntad de los diseñadores para hacer algo bueno y amable, como me parece. En el "siete" todos estaban simplemente derrochados con hermosos efectos de animación y el brillo general de la nueva interfaz. Me parece que nadie pensó realmente si sería conveniente, porque de lo contrario los diseñadores de Apple habrían prestado más atención a los aspectos funcionales que al diseño del arcoíris.

Sombra de notificación llamada https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL en la parte superior y panel de control, se llama en la parte inferior - ejemplos ilustrativos de una "actualización" inútil en iOS7. El primero no se ha aclarado: todas las notificaciones están agrupadas en un lío y hay demasiadas, el segundo se ha hecho a la mitad, los interruptores le permiten encender / apagar interfaces, pero no ir a su configuración y red selección

Android 5.0 también se ha actualizado muy seriamente en términos de gráficos en comparación con 4.x, precisamente en relación con la transferencia del sistema operativo al diseño de materiales. Y, a primera vista, los cambios aquí son similares a los que tuvieron lugar en iOS: el cambio final de estilo a uno plano, un diseño general más ligero, simplicidad externa. Pero entonces comienzan las diferencias. En Android 5.0, la interfaz es más coherente gracias al diseño de materiales: todo se hace en un estilo tranquilo, nada se elimina y no se ve colorido o demasiado brillante. ¿El principio fundamental del diseño de materiales excluye la prioridad de los efectos gráficos en la interfaz sobre su practicidad? y mola mucho.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

Para resumir el primer argumento, el diseño de materiales ya parece muy holístico, esto es exactamente lo que tanto le faltaba al sistema operativo de Google y CO: integridad y generalidad. Cuando abre todos los programas, ya sean contactos, navegador, cliente de correo electrónico o cualquier otra cosa, ve la misma animación, la misma paleta de colores y elementos simplemente reconocibles. Debido a esto, es más fácil acostumbrarse al nuevo sistema operativo y es un placer trabajar con él.

El segundo argumento es que si ya ha usado un teléfono inteligente en Lollipop o ha visto capturas de pantalla, probablemente haya notado que la interfaz visual se ha hecho más grande. La ampliación de la interfaz ha estado ocurriendo en los dispositivos táctiles durante mucho tiempo. Si comparamos las primeras versiones de Android con el “entonces” Windows Mobile, es obvio que Android era más grande y sencillo, había menos información en la pantalla, pero también era más cómodo controlar el smartphone. En el diseño de materiales, algunos elementos se han reemplazado con "tarjetas", las fuentes, los íconos y los tamaños de línea se han aumentado ligeramente, la interfaz en su conjunto se ha vuelto más grande. Me gusta, probablemente porque me estoy haciendo viejo, bromas aparte, pero a medida que envejezco, menos ganas tengo de asomarme a los iconos y elementos "milipizadores", incluso con buena vista. Por cierto, por eso no me gusta el iPhone 5 y nada menos. La compacidad es la compacidad, pero incluso en una pantalla con una diagonal de 4,5'' uno quiere ver elementos de tamaño normal, y no estudiarlos con una lupa. Esto es simplemente más conveniente en muchas situaciones, especialmente cuando se trabaja con un teléfono inteligente sobre la marcha, por ejemplo. Por tanto, la ampliación global de la interfaz en Android 5.0 basada en material design me parece un buen paso.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

El tercer argumento para esto es que Google no solo transfirió Android a un nuevo diseño, sino que también preparó de inmediato las guías visuales necesarias con una demostración de la implementación de los elementos principales para los desarrolladores de software. En pocas palabras, si está creando un nuevo programa o desea traducir uno antiguo en un nuevo diseño, es un sitio y estudia las recomendaciones de Google.

Aquí, por ejemplo, dice qué colores usar. Las fuentes y cómo usarlas se muestran aquí. Y aquí hay recomendaciones para usar los gráficos correctos en el programa.

Diseño de materiales - CONTRAS

Sin embargo, el tercer argumento a favor del diseño de materiales también es un argumento en contra. Sí, Google es genial para no abandonar a los desarrolladores y brindarles una guía completa para el uso correcto del nuevo lenguaje de diseño, pero en este caso, digamos, no fue posible pensar en los usuarios. Los programas escritos de acuerdo con todas las reglas de diseño de materiales o modificados externamente de acuerdo con las pautas de Google se verán muy armoniosos en Android 5.0 y no tanto en versiones anteriores del sistema. Y viceversa: todas las aplicaciones que no sigan las reglas del diseño de materiales en un teléfono inteligente con Android Lollipop se verán algo extrañas. Y habrá muchos programas de este tipo en los próximos seis meses, me atrevo a suponer. Aún así, no todos los desarrolladores de un programa popular, especialmente si es complejo y requiere actualizaciones y mejoras constantes, dejarán todo y comenzarán a traducirlo en material design.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

Un buen ejemplo de un diseño antiguo en una aplicación muy moderna es WhatsApp. ¿Cuánto tiempo no se traducirá la aplicación a md? Buena pregunta

Resultará que algunos desarrolladores ahora realmente dejarán todo y transferirán sus programas a material design, mientras que otros no lo harán. Y en Google Play hay programas en un diseño más antiguo, digamos, pero también a veces necesario en el trabajo. Como resultado, resulta que un deseo de Google (¡sin duda correcto!) Llevar Android a una forma general no es suficiente, hay que hacer algo con cientos de miles de programas. La pregunta es ¿qué?

Estimados lectores, ¿cómo se sienten acerca de la idea de Google de llevar todos sus servicios y aplicaciones a una forma común, utilizando el diseño de materiales como base?

Diseño de materiales de Google: pros y contras

¿Qué es el diseño de materiales? Este es un conjunto de estilos y gráficos desarrollados por Google, así como pautas y reglas para seguir estos estilos. El diseño de materiales se mostró por primera vez en la conferencia de desarrolladores, Google I/O, en el verano de 2014. El estilo se basa en el formato de "tarjetas" y "bloques": formas y elementos gráficos simples y concisos, así como la simplicidad y frescura general del diseño: colores suaves y tranquilos, falta de volumen, pequeños detalles y detalles en general. La primera "publicación" de material design tuvo lugar junto con el lanzamiento del servicio Google Now, y oficialmente el estilo se convirtió en la base del sistema operativo Android recientemente, en la versión 5.0, también conocida como Android Lollipop.

Diseño de materiales de Google

En mi opinión, Material Design tiene varias ventajas muy importantes sobre todos los intentos anteriores de Google de llevar el diseño de su sistema operativo y sus programas a un solo aspecto, pero también algunas desventajas. En este breve artículo, intentaré presentar mi punto de vista sobre el nuevo lenguaje de diseño de Google.

Diseño de materiales - argumentos A FAVOR

El primer y más importante argumento a favor del nuevo estilo, en mi opinión, es su ejecución. No quiero sonar como un hater de la tecnología de Apple y volver a acercarme, pero en este caso no da miedo, porque solo estoy expresando mi punto de vista. Entonces, en mi opinión, actualizar iOS a la séptima versión y actualizar Android a la quinta versión son, como dicen, dos grandes diferencias.

En el caso de Apple, vimos el aplanamiento habitual de los gráficos anteriores, ninguna idea nueva, ningún deseo de traer algo nuevo: simplemente tomó la interfaz existente, la apretó con una presión, redibujó los íconos y agregó imágenes de arcoíris de fondo. Son las imágenes de fondo en el nuevo iOS 7 y los efectos de transparencia del menú los que son un indicador del mal gusto y la falta de voluntad de los diseñadores para hacer algo bueno y amable, como me parece. En el "siete" todos estaban simplemente derrochados con hermosos efectos de animación y el brillo general de la nueva interfaz. Me parece que nadie pensó realmente si sería conveniente, porque de lo contrario los diseñadores de Apple habrían prestado más atención a los aspectos funcionales que al diseño del arcoíris.

Sombra de notificación llamada https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL en la parte superior y panel de control, se llama en la parte inferior - ejemplos ilustrativos de una "actualización" inútil en iOS7. El primero no se ha aclarado: todas las notificaciones están agrupadas en un lío y hay demasiadas, el segundo se ha hecho a la mitad, los interruptores le permiten encender / apagar interfaces, pero no ir a su configuración y red selección

Android 5.0 también se ha actualizado muy seriamente en términos de gráficos en comparación con 4.x, precisamente en relación con la transferencia del sistema operativo al diseño de materiales. Y, a primera vista, los cambios aquí son similares a los que tuvieron lugar en iOS: el cambio final de estilo a uno plano, un diseño general más ligero, simplicidad externa. Pero entonces comienzan las diferencias. En Android 5.0, la interfaz es más coherente gracias al diseño de materiales: todo se hace en un estilo tranquilo, nada se elimina y no se ve colorido o demasiado brillante. ¿El principio fundamental del diseño de materiales excluye la prioridad de los efectos gráficos en la interfaz sobre su practicidad? y mola mucho.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

Para resumir el primer argumento, el diseño de materiales ya parece muy holístico, esto es exactamente lo que tanto le faltaba al sistema operativo de Google y CO: integridad y generalidad. Cuando abre todos los programas, ya sean contactos, navegador, cliente de correo electrónico o cualquier otra cosa, ve la misma animación, la misma paleta de colores y elementos simplemente reconocibles. Debido a esto, es más fácil acostumbrarse al nuevo sistema operativo y es un placer trabajar con él.

El segundo argumento es que si ya ha usado un teléfono inteligente en Lollipop o ha visto capturas de pantalla, probablemente haya notado que la interfaz visual se ha hecho más grande. La ampliación de la interfaz ha estado ocurriendo en los dispositivos táctiles durante mucho tiempo. Si comparamos las primeras versiones de Android con el “entonces” Windows Mobile, es obvio que Android era más grande y sencillo, había menos información en la pantalla, pero también era más cómodo controlar el smartphone. En el diseño de materiales, algunos elementos se han reemplazado con "tarjetas", las fuentes, los íconos y los tamaños de línea se han aumentado ligeramente, la interfaz en su conjunto se ha vuelto más grande. Me gusta, probablemente porque me estoy haciendo viejo, bromas aparte, pero cuanto mayor me hago, menos ganas tengo de asomarme a los iconos y elementos "milipizadores", incluso con buena vista. Por cierto, por eso no me gusta el iPhone 5 y nada menos. La compacidad es la compacidad, pero incluso en una pantalla con una diagonal de 4,5'' uno quiere ver elementos de tamaño normal, y no estudiarlos con una lupa. Esto es simplemente más conveniente en muchas situaciones, especialmente cuando se trabaja con un teléfono inteligente sobre la marcha, por ejemplo. Por tanto, la ampliación global de la interfaz en Android 5.0 basada en material design me parece un buen paso.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

El tercer argumento para esto es que Google no solo transfirió Android a un nuevo diseño, sino que también preparó de inmediato las guías visuales necesarias con una demostración de la implementación de los elementos principales para los desarrolladores de software. En pocas palabras, si está creando un nuevo programa o quiere traducir uno antiguo en un nuevo diseño, es un sitio y estudia las recomendaciones de Google.

Aquí, por ejemplo, dice qué colores usar. Las fuentes y cómo usarlas se muestran aquí. Y aquí hay recomendaciones para usar los gráficos correctos en el programa.

Diseño de materiales - CONTRAS

Sin embargo, el tercer argumento a favor del diseño de materiales también es un argumento en contra. Sí, Google hizo un buen trabajo al no abandonar a los desarrolladores y brindarles una guía completa para el uso correcto del nuevo lenguaje de diseño, pero en este caso, digamos, no fue posible pensar en los usuarios. Los programas escritos de acuerdo con todas las reglas de diseño de materiales o modificados externamente de acuerdo con las pautas de Google se verán muy armoniosos en Android 5.0 y no tanto en versiones anteriores del sistema. Y viceversa: todas las aplicaciones que no sigan las reglas del diseño de materiales en un teléfono inteligente con Android Lollipop se verán algo extrañas. Y habrá muchos programas de este tipo en los próximos seis meses, me atrevo a suponer. Aún así, no todos los desarrolladores de un programa popular, especialmente si es complejo y requiere actualizaciones y mejoras constantes, dejarán todo y comenzarán a traducirlo en material design.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

Un buen ejemplo de un diseño antiguo en una aplicación muy moderna es WhatsApp. ¿Cuánto tiempo no se traducirá la aplicación a md? Buena pregunta

Resultará que algunos desarrolladores ahora realmente dejarán todo y transferirán sus programas a material design, mientras que otros no lo harán. Y en Google Play hay programas en un diseño más antiguo, digamos, pero también a veces necesario en el trabajo. Como resultado, resulta que un deseo de Google (¡sin duda correcto!) Llevar Android a una forma general no es suficiente, hay que hacer algo con cientos de miles de programas. La pregunta es ¿qué?

Estimados lectores, ¿cómo se sienten acerca de la idea de Google de llevar todos sus servicios y aplicaciones a una forma común, utilizando el diseño de materiales como base?

Diseño de materiales de Google: pros y contras

¿Qué es el diseño de materiales? Este es un conjunto de estilos y gráficos desarrollados por Google, así como pautas y reglas para seguir estos estilos. El diseño de materiales se mostró por primera vez en la conferencia de desarrolladores, Google I/O, en el verano de 2014. El estilo se basa en el formato de "tarjetas" y "bloques": formas y elementos gráficos simples y concisos, así como la simplicidad y frescura general del diseño: colores suaves y tranquilos, falta de volumen, pequeños detalles y detalles en general. La primera "publicación" de material design tuvo lugar junto con el lanzamiento del servicio Google Now, y oficialmente el estilo se convirtió en la base del sistema operativo Android recientemente, en la versión 5.0, también conocida como Android Lollipop.

Diseño de materiales de Google

En mi opinión, Material Design tiene varias ventajas muy importantes sobre todos los intentos anteriores de Google de llevar el diseño de su sistema operativo y sus programas a un solo aspecto, pero también algunas desventajas. En este breve artículo, intentaré presentar mi punto de vista sobre el nuevo lenguaje de diseño de Google.

Diseño de materiales - argumentos A FAVOR

El primer y más importante argumento a favor del nuevo estilo, en mi opinión, es su ejecución. No quiero sonar como un hater de la tecnología de Apple y volver a acercarme, pero en este caso no da miedo, porque solo estoy expresando mi punto de vista. Entonces, en mi opinión, actualizar iOS a la séptima versión y actualizar Android a la quinta versión son, como dicen, dos grandes diferencias.

En el caso de Apple, vimos el aplanamiento habitual de los gráficos anteriores, ninguna idea nueva, ningún deseo de traer algo nuevo: simplemente tomó la interfaz existente, la apretó con una presión, redibujó los íconos y agregó imágenes de arcoíris de fondo. Son las imágenes de fondo en el nuevo iOS 7 y los efectos de transparencia del menú los que son un indicador del mal gusto y la falta de voluntad de los diseñadores para hacer algo bueno y amable, como me parece. En el "siete" todos estaban simplemente derrochados con hermosos efectos de animación y el brillo general de la nueva interfaz. Me parece que nadie pensó realmente si sería conveniente, porque de lo contrario los diseñadores de Apple habrían prestado más atención a los aspectos funcionales que al diseño del arcoíris.

Sombra de notificación llamada https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL en la parte superior y panel de control, se llama en la parte inferior - ejemplos ilustrativos de una "actualización" inútil en iOS7. El primero no se ha aclarado: todas las notificaciones están agrupadas en un lío y hay demasiadas, el segundo se ha hecho a la mitad, los interruptores le permiten encender / apagar interfaces, pero no ir a su configuración y red selección

Android 5.0 también se ha actualizado muy seriamente en términos de gráficos en comparación con 4.x, precisamente en relación con la transferencia del sistema operativo al diseño de materiales. Y, a primera vista, los cambios aquí son similares a los que tuvieron lugar en iOS: el cambio final de estilo a uno plano, un diseño general más ligero, simplicidad externa. Pero entonces comienzan las diferencias. En Android 5.0, la interfaz es más coherente gracias al diseño de materiales: todo se hace en un estilo tranquilo, nada se elimina y no se ve colorido o demasiado brillante. ¿El principio fundamental del diseño de materiales descarta la prioridad de los efectos gráficos en la interfaz sobre su practicidad? y mola mucho.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

Para resumir el primer argumento, el diseño de materiales ya parece muy holístico, esto es exactamente lo que tanto le faltaba al sistema operativo de Google y CO: integridad y generalidad. Cuando abre todos los programas, ya sean contactos, navegador, cliente de correo electrónico o cualquier otra cosa, ve la misma animación, la misma paleta de colores y elementos simplemente reconocibles. Debido a esto, es más fácil acostumbrarse al nuevo sistema operativo y es un placer trabajar con él.

El segundo argumento es que si ya ha usado un teléfono inteligente en Lollipop o ha visto capturas de pantalla, probablemente haya notado que la interfaz visual se ha hecho más grande. La ampliación de la interfaz ha estado ocurriendo en los dispositivos táctiles durante mucho tiempo. Si comparamos las primeras versiones de Android con el “entonces” Windows Mobile, es obvio que Android era más grande y sencillo, había menos información en la pantalla, pero también era más cómodo controlar el smartphone. En el diseño de materiales, algunos elementos se han reemplazado con "tarjetas", las fuentes, los íconos y los tamaños de línea se han aumentado ligeramente, la interfaz en su conjunto se ha vuelto más grande. Me gusta, probablemente porque me estoy haciendo viejo, bromas aparte, pero cuanto mayor me hago, menos ganas tengo de asomarme a los iconos y elementos "milipizadores", incluso con buena vista. Por cierto, por eso no me gusta el iPhone 5 y nada menos. La compacidad es la compacidad, pero incluso en una pantalla con una diagonal de 4,5'' uno quiere ver elementos de tamaño normal, y no estudiarlos con una lupa. Esto es simplemente más conveniente en muchas situaciones, especialmente cuando se trabaja con un teléfono inteligente sobre la marcha, por ejemplo. Por tanto, la ampliación global de la interfaz en Android 5.0 basada en material design me parece un buen paso.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

El tercer argumento para esto es que Google no solo transfirió Android a un nuevo diseño, sino que también preparó de inmediato las guías visuales necesarias con una demostración de la implementación de los elementos principales para los desarrolladores de software. En pocas palabras, si está creando un nuevo programa o quiere traducir uno antiguo en un nuevo diseño, es un sitio y estudia las recomendaciones de Google.

Aquí, por ejemplo, dice qué colores usar. Las fuentes y cómo usarlas se muestran aquí. Y aquí hay recomendaciones para usar los gráficos correctos en el programa.

Diseño de materiales - CONTRAS

Sin embargo, el tercer argumento a favor del diseño de materiales también es un argumento en contra. Sí, Google hizo un buen trabajo al no abandonar a los desarrolladores y brindarles una guía completa para el uso correcto del nuevo lenguaje de diseño, pero en este caso, digamos, no fue posible pensar en los usuarios. Los programas escritos de acuerdo con todas las reglas de diseño de materiales o modificados externamente de acuerdo con las pautas de Google se verán muy armoniosos en Android 5.0 y no tanto en versiones anteriores del sistema. Y viceversa: todas las aplicaciones que no sigan las reglas del diseño de materiales en un teléfono inteligente con Android Lollipop se verán algo extrañas. Y habrá muchos programas de este tipo en los próximos seis meses, me atrevo a suponer. Aún así, no todos los desarrolladores de un programa popular, especialmente si es complejo y requiere actualizaciones y mejoras constantes, dejarán todo y comenzarán a traducirlo en material design.

Diseño de materiales de Google Diseño de materiales de Google

Un buen ejemplo de un diseño antiguo en una aplicación muy moderna es WhatsApp. ¿Cuánto tiempo no se traducirá la aplicación a md? Buena pregunta

Resultará que algunos desarrolladores ahora realmente dejarán todo y transferirán sus programas a material design, mientras que otros no lo harán. Y en Google Play hay programas en un diseño más antiguo, digamos, pero también a veces necesario en el trabajo. Como resultado, resulta que un deseo de Google (¡sin duda correcto!) Llevar Android a una forma general no es suficiente, hay que hacer algo con cientos de miles de programas. La pregunta es ¿qué?

Estimados lectores, ¿cómo se sienten acerca de la idea de Google de llevar todos sus servicios y aplicaciones a una forma común, utilizando el diseño de materiales como base?

Diseño de materiales de Google: pros y contras

¿Qué es el diseño de materiales? Este es un conjunto de estilos y gráficos desarrollados por Google, así como pautas y reglas para seguir estos estilos. El diseño de materiales se mostró por primera vez en la conferencia de desarrolladores, Google I/O, en el verano de 2014. El estilo se basa en el formato de "tarjetas" y "bloques": formas y elementos gráficos simples y concisos, así como la simplicidad y frescura general del diseño: colores suaves y tranquilos, falta de volumen, pequeños detalles y detalles en general. La primera "publicación" de material design tuvo lugar junto con el lanzamiento del servicio Google Now, y oficialmente el estilo se convirtió en la base del sistema operativo Android recientemente, en la versión 5.0, también conocida como Android Lollipop.

En mi opinión, Material Design tiene varias ventajas muy importantes sobre todos los intentos anteriores de Google de llevar el diseño de su sistema operativo y sus programas a un solo aspecto, pero también algunas desventajas. En este breve artículo, intentaré presentar mi punto de vista sobre el nuevo lenguaje de diseño de Google.

Diseño de materiales - argumentos A FAVOR

El primer y más importante argumento a favor del nuevo estilo, en mi opinión, es su ejecución. No quiero sonar como un hater de la tecnología de Apple y volver a acercarme, pero en este caso no da miedo, porque solo estoy expresando mi punto de vista. Entonces, en mi opinión, actualizar iOS a la séptima versión y actualizar Android a la quinta versión son, como dicen, dos grandes diferencias.

En el caso de Apple, vimos el aplanamiento habitual de los gráficos anteriores, ninguna idea nueva, ningún deseo de traer algo nuevo: simplemente tomó la interfaz existente, la apretó con una presión, redibujó los íconos y agregó imágenes de arcoíris de fondo. Son las imágenes de fondo en el nuevo iOS 7 y los efectos de transparencia del menú los que son un indicador del mal gusto y la falta de voluntad de los diseñadores para hacer algo bueno y amable, como me parece. En el "siete" todos estaban simplemente derrochados con hermosos efectos de animación y el brillo general de la nueva interfaz. Me parece que nadie pensó realmente si sería conveniente, porque de lo contrario los diseñadores de Apple habrían prestado más atención a los aspectos funcionales que al diseño del arcoíris.

El tono de notificación llamado https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL en la parte superior y el panel de control llamado en la parte inferior son ejemplos claros de una "actualización" inútil en iOS7. El primero no se ha aclarado: todas las notificaciones están agrupadas en un lío y hay demasiadas, el segundo se ha hecho a la mitad, los interruptores le permiten encender / apagar interfaces, pero no ir a su configuración y red selección

Cortina de notificación llamada https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL https://cars45.com.gh/dNkxkM7iZcRSS1Hbc4QcmdNL desde arriba, y el panel de control, se llama desde abajo: ejemplos claros de una "actualización" inútil en iOS7. El primero no se ha aclarado: todas las notificaciones están agrupadas en un lío y hay demasiadas, el segundo se ha hecho a la mitad, los interruptores le permiten encender / apagar interfaces, pero no ir a su configuración y Seleccion de red

Android 5.0 también se ha actualizado muy seriamente en términos de gráficos en comparación con 4.x, precisamente en relación con la transferencia del sistema operativo al diseño de materiales. Y, a primera vista, los cambios aquí son similares a los que tuvieron lugar en iOS: el cambio final de estilo a uno plano, un diseño general más ligero, simplicidad externa. Pero entonces comienzan las diferencias. En Android 5.0, la interfaz es más coherente gracias al diseño de materiales: todo se hace en un estilo tranquilo, nada se elimina y no se ve colorido o demasiado brillante. ¿El principio fundamental del diseño de materiales excluye la prioridad de los efectos gráficos en la interfaz sobre su practicidad? y mola mucho.

Para resumir el primer argumento, el diseño de materiales ya parece muy holístico, esto es exactamente lo que tanto le faltaba al sistema operativo de Google y CO: integridad y generalidad. Cuando abre todos los programas, ya sean contactos, navegador, cliente de correo electrónico o cualquier otra cosa, ve la misma animación, la misma paleta de colores y elementos simplemente reconocibles. Debido a esto, es más fácil acostumbrarse al nuevo sistema operativo y es un placer trabajar con él.

El segundo argumento es que si ya ha usado un teléfono inteligente en Lollipop o ha visto capturas de pantalla, probablemente haya notado que la interfaz visual se ha hecho más grande. La ampliación de la interfaz ha estado ocurriendo en los dispositivos táctiles durante mucho tiempo. Si comparamos las primeras versiones de Android con el “entonces” Windows Mobile, es obvio que Android era más grande y sencillo, había menos información en la pantalla, pero también era más cómodo controlar el smartphone. En el diseño de materiales, algunos elementos se han reemplazado con "tarjetas", las fuentes, los íconos y los tamaños de línea se han aumentado ligeramente, la interfaz en su conjunto se ha vuelto más grande. Me gusta, probablemente porque me estoy haciendo viejo, bromas aparte, pero cuanto mayor me hago, menos ganas tengo de asomarme a los iconos y elementos "milipizadores", incluso con buena vista. Por cierto, por eso no me gusta el iPhone 5 y nada menos. La compacidad es la compacidad, pero incluso en una pantalla con una diagonal de 4,5'' uno quiere ver elementos de tamaño normal, y no estudiarlos con una lupa. Esto es simplemente más conveniente en muchas situaciones, especialmente cuando se trabaja con un teléfono inteligente sobre la marcha, por ejemplo. Por tanto, la ampliación global de la interfaz en Android 5.0 basada en material design me parece un buen paso.

El tercer argumento para esto es que Google no solo transfirió Android a un nuevo diseño, sino que también preparó de inmediato las guías visuales necesarias con una demostración de la implementación de los elementos principales para los desarrolladores de software. En pocas palabras, si está creando un nuevo programa o desea traducir uno antiguo en un nuevo diseño, es un sitio y estudia las recomendaciones de Google.

Aquí, por ejemplo, dice qué colores usar. Las fuentes y cómo usarlas se muestran aquí. Y aquí hay recomendaciones para usar los gráficos correctos en el programa.

Diseño de materiales - CONTRAS

Sin embargo, el tercer argumento a favor del diseño de materiales también es un argumento en contra. Sí, Google es genial para no abandonar a los desarrolladores y brindarles una guía completa para el uso correcto del nuevo lenguaje de diseño, pero en este caso, digamos, no fue posible pensar en los usuarios. Los programas escritos de acuerdo con todas las reglas de diseño de materiales o modificados externamente de acuerdo con las pautas de Google se verán muy armoniosos en Android 5.0 y no tanto en versiones anteriores del sistema. Y viceversa: todas las aplicaciones que no sigan las reglas del diseño de materiales en un teléfono inteligente con Android Lollipop se verán algo extrañas. Y habrá muchos programas de este tipo en los próximos seis meses, me atrevo a suponer. Aún así, no todos los desarrolladores de un programa popular, especialmente si es complejo y requiere actualizaciones y mejoras constantes, dejarán todo y comenzarán a traducirlo en material design.

Un buen ejemplo de un diseño antiguo en una aplicación muy moderna es WhatsApp. ¿Cuánto tiempo no se traducirá la aplicación a md? Buena pregunta

Resultará que algunos desarrolladores ahora realmente dejarán todo y transferirán sus programas a material design, mientras que otros no lo harán. Y en Google Play hay programas en un diseño más antiguo, digamos, pero también a veces necesario en el trabajo. Como resultado, resulta que un deseo de Google (¡sin duda correcto!) Llevar Android a una forma general no es suficiente, hay que hacer algo con cientos de miles de programas. La pregunta es ¿qué?

Estimados lectores, ¿cómo se sienten acerca de la idea de Google de llevar todos sus servicios y aplicaciones a una forma común, utilizando el diseño de materiales como base?