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Charla UMR: teléfonos táctiles: ¿evolución o revolución?

¿Qué es UMR? Mobile-Review University, organizada por el editor en jefe de nuestro recurso y compuesta por más de 20 "estudiantes" de diferentes partes no solo de Rusia, sino también de países vecinos.

¿Qué es UMR Talk? Esta es nuestra nueva rúbrica, en la que nosotros, los participantes del proyecto, hablaremos sobre lo que encontramos interesante y digno de atención en el mercado de las telecomunicaciones. Esta es nuestra columna en la que expresamos nuestros pensamientos y opiniones. Y si generalmente una persona lidera la columna, en este caso seremos varios. Si a menudo un columnista es un experto en su campo, entonces somos usuarios comunes, aunque sigamos el desarrollo del campo sobre el que escribimos.

¿Qué es UMR Talk: teléfonos táctiles: evolución o revolución? Este es nuestro primer artículo de octubre. Rusia recordará este mes con el inicio de las ventas oficiales del iPhone 3G y el anuncio del primer teléfono inteligente basado en la plataforma Symbian Taco - Nokia 5800. Tales eventos no podían pasar desapercibidos y causaron acaloradas controversias y largas discusiones en todos los medios. No pasaremos por alto un tema tan "fértil" y hablaremos de él. Y comencemos con la historia del tema...

Teléfonos táctiles: ¿Quién quiere un lápiz óptico?

Para seguir el desarrollo de los teléfonos táctiles, debemos mirar hacia el pasado. Entonces, había computadoras de bolsillo en Windows Mobile, y un día decidieron construirles un módulo de teléfono. Los primeros comunicadores resultaron no ser muy convenientes, pero crecieron funcionalmente, disminuyeron físicamente y eventualmente se volvieron bastante adecuados para hacer llamadas. Sin embargo, en paralelo con Windows Mobile, se desarrollaron comunicadores basados ​​en Symbian UIQ, principalmente por las fuerzas de Sony Ericsson.

Tímidos pasos hacia el mundo sensorial

Así, históricamente, las pantallas táctiles estaban reservadas a los comunicadores. Sin embargo, algunas empresas establecieron experimentos individuales en el consumidor, lanzando teléfonos convencionales con pantalla táctil. Y si en el Philips 755 nadie te priva de tu teclado habitual, y la pantalla táctil solo servía para ampliar funcionalidades, entonces en teléfonos como Fly X7 tuviste que rechazar por completo toda experiencia de usuario anterior y aprender a desenvolverte con una pantalla pequeña y un bolígrafo. .

Bueno, uno no puede dejar de recordar un producto bastante extraño, pero en un sentido histórico, interesante de la compañía Neonode, que ya en ese momento lejano sugirió abandonar el lápiz óptico.

Pero los experimentos eran solo experimentos, hasta que.

2007. Reinventando el teléfono

Entonces, desde tiempos inmemoriales, una pantalla táctil en un dispositivo móvil significaba automáticamente la presencia de un lápiz óptico. Pero Steve Jobs está en la misma presentación en San Francisco donde reinventó la bicicleta. lo siento, teléfono, dijo el mágico "¿Quién quiere un lápiz óptico? ¡Nadie quiere un lápiz óptico!".

El camarada Jobs le dijo a la audiencia que resulta que todos los días llevamos con nosotros la herramienta más avanzada para administrar el teléfono, que se nos da desde que nacemos. ¡Y todos pensaron que sí, pero el lápiz óptico ya ha dejado de ser útil! Desde entonces, ha comenzado la era de las "interfaces basadas en los dedos".

Los desarrolladores de programas para Windows Mobile inmediatamente comenzaron a ofrecer sus soluciones, copiando lo que se hacía en el primer teléfono "apple". Desarrolladores individuales poco conocidos y "monstruos" como VITO Technology se lanzaron a la batalla.

Había shells para contactos, shells para leer SMS, shells para shells, y todos estaban diseñados para controlar la "herramienta más perfecta". Pero, por desgracia, las pantallas no fueron diseñadas para esto, se empotraron en el cuerpo y nunca antes habían visto un trato tan cruel. Cualquiera que haya presionado alguna vez una cruz en la esquina superior derecha de la pantalla con el dedo debe entender lo que está en juego.

Al mismo tiempo, HTC presentó su primer comunicador de la serie Touch. Presentaba la carcasa TouchFLO por primera vez, y la pantalla estaba al ras del cuerpo, llevando el control con la punta de los dedos a un nuevo nivel. Pero aún así, la interfaz táctil estaba en su infancia, y cualquier paso que se alejara del caparazón conducía a la vista estándar de la plataforma, lo que estropeaba bastante la impresión. Pero el hielo se rompió, y HTC Touch se convirtió en el primer comunicador de Windows Mobile, que no temía a los usuarios comunes, que acudió a las masas. ¡Y fue una revolución pequeña, pero aún así!

Para complacer al público de moda, se crearon LG Prada y Samsung Armani, donde la pantalla táctil se ha convertido más en un reflejo de las tendencias modernas que en una necesidad real. Pero Samsung ha adoptado activamente dispositivos con controles táctiles, tanto teléfonos simples como comunicadores.

2008. Colgando stylus y púas

La moda del iPhone ha disminuido un poco, HTC ha llevado su interfaz TouchFLO a un brillo brillante en 3D, tratando de ocultar todo lo relacionado con Windows Mobile lo más profundamente posible y ofreciendo una alternativa real a la interfaz de Apple.

Y parece tan conveniente desplazarse por los contactos, mensajes y música en la maravillosa pantalla HTC Touch Diamond con los dedos. ¡Y parece que nadie realmente quiere un lápiz óptico! Pero tan pronto como el usuario se desvía un poco del camino trillado de la pantalla Hoy, ¡y aquí está nuevamente, la gran y terrible creación de Microsoft Corporation! En el que no puede resolverlo de inmediato, en el que no puede conducir con su "herramienta perfecta".

Samsung también insta enfáticamente a abandonar el lápiz en los comunicadores al lanzar el i900 WiTu. El lápiz óptico se incluye como un accesorio opcional que se puede conectar al dispositivo con un cordón. Y todo parece estar bien: tanto los widgets como la interfaz de la pantalla principal, lo más cerca posible de los teléfonos táctiles normales de Samsung. ¡Pero por dentro, sigue siendo grandioso y terrible, estirando sus patas hacia el usuario boquiabierto! Tal vez con la llegada de Windows Mobile 7 la situación cambie, pero por ahora el hecho es el mismo: este sistema operativo necesita un lápiz óptico, sin importar cuánto lo deseche Samsung.

Hasta ahora, las perspectivas para los dispositivos Android siguen sin estar claras. Por un lado, dado que empresas como Google y HTC se han hecho cargo del asunto, el éxito está asegurado, por otro lado, lo que ya se ha presentado al público es más adecuado para entusiastas que para usuarios comunes. Pero será aún más interesante observar el desarrollo de esta poderosa plataforma.

Como todos sabemos, Nokia también hizo un gran trabajo con el lanzamiento de la plataforma S60 Taco. A juzgar por las fotos y las reseñas, la nueva interfaz es conveniente para el control con los dedos. Pero en las imágenes del Nokia 5800, el lápiz óptico de nuestro amigo, así como otras herramientas útiles como un mediador, parpadearán. ¿Qué es, cositas para nostálgicos o una herramienta de gestión realmente necesaria? Hasta ahora, Nokia deja una alternativa y la elección depende de los usuarios.

2009-. Entonces, ¿quién quiere un lápiz de todos modos?

¿Qué sucede, todos los teléfonos y comunicadores ahora se controlarán con los dedos y el lápiz óptico pasará a la historia? ¿O las pantallas ordinarias seguirán siendo el lote de solo los modelos más económicos "para jubilados", y luego abandonarán este segmento también, dando a nuestros abuelos la oportunidad de disfrutar de la interfaz táctil? Me temo que a estas alturas tú y yo tendremos tiempo de tener nietos. Más real parece ser la coexistencia de dos mundos, el táctil y el tradicional pulsador. Y descartar el lápiz óptico tampoco vale la pena, y hay varias razones para ello.

Una de las deficiencias del iPhone es la falta de una función de copiar y pegar. Pero, ¿has notado que cuando controlas tus dedos, este mismo "copiar y pegar" de Ombre Attachments puede jugarte una broma cruel? Quiere desplazarse por una página con texto y el teléfono comienza a resaltar el texto. O, por el contrario, desea resaltar el texto y comienza a desplazarse. En los comunicadores de Windows Mobile que han agregado el desplazamiento de los dedos, este problema existe y es muy molesto. El iPhone se ha despojado de la funcionalidad en aras de la simplicidad, pero los usuarios que quieran sacar el máximo partido del dispositivo no estarán satisfechos con este enfoque.

No importa cuánto lo intenten los desarrolladores, el control con los dedos solo es adecuado para acciones bastante rudas. La compacidad de los dispositivos dicta una limitación en el tamaño de la pantalla, lo que significa que para poder poner los dedos en los controles, estos elementos no deben ser de tamaño pequeño. Al diseñar interfaces simplificadas, se pierden algunas de las funciones complejas necesarias. Algunas personas no necesitaban estas funciones, pero alguien, habiendo jugado lo suficiente con la "simplicidad", recordará el lápiz óptico colgando solo de un cable.

¡La revolución ha terminado!

En cualquier caso, no importa cuántas críticas haya recibido el iPhone de Apple, con razón o no, pero marcó el comienzo de una nueva era de interfaces táctiles. HTC extendió esta idea al segmento de Windows Mobile, donde fue recogida por otros fabricantes de comunicadores, como Samsung. Nokia tomó en cuenta la experiencia de las empresas mencionadas y creó el S60 Taco, teniendo un largo camino para desarrollar la plataforma S60. Bueno, nos queda observar la competencia entre los principales fabricantes que se esfuerzan por crear el teléfono táctil más funcional, fácil de usar e intuitivo. Prepara palomitas y dinero en efectivo para comprar el dispositivo que te gusta. En cualquier caso, ¡ahora tenemos una gran cantidad de opciones!

Los empleados de Apple permanecen despiertos durante días y noches para echar leña al fuego una y otra vez, y se aseguran de que el nombre de su descendiente "iPhone" no abandone las páginas de los sitios web, se mencione en programas de televisión y artículos periodísticos. La siguiente dosis de combustible fue el lanzamiento del servicio App Store, que le permite instalar aplicaciones y juegos adicionales, con la ayuda de los cuales el iPhone se convierte en una verdadera consola de juegos. Esto es exactamente de lo que hablará Rafael Gilyazitdinov hoy...

Apple iPhone/iPod Touch como dispositivo de juego

Han pasado varios meses desde la aparición del servicio App Store y el lanzamiento simultáneo de un nuevo firmware para iPhone/iPod Touch compatible con este servicio. La tienda de aplicaciones de Apple le permite comprar e instalar las aplicaciones que desee para su dispositivo. Puede hacer esto tanto desde el propio iPhone / iPod Touch como desde una computadora en la que esté instalado iTunes. La cantidad de aplicaciones disponibles hoy en día ya es de miles, y los desarrolladores están anunciando activamente aplicaciones nuevas y nuevas. En este artículo, hablaré sobre qué competidores tienen los dispositivos Apple ahora, cómo se implementan los controles y si el iPhone/iPod Touch tendrá éxito como dispositivo de juego.

La mayoría de las aplicaciones de la App Store son juegos. Desde el anuncio del iPhone, muchos han pronosticado que los juegos pueden hacer que el dispositivo sea mucho más interesante. Con la llegada de la App Store, esto se ha convertido en una realidad. En este momento, los principales desarrolladores de juegos como Electronic Arts, Gameloft, THQ están desarrollando juegos para el iPhone con fuerza y ​​fuerza, lo que no puede dejar de complacer a los propietarios de estos dispositivos.

Competidores

El iPhone/iPod Touch como dispositivo de juego se puede ver desde dos lados, por un lado como un teléfono con un componente de juego y por otro lado como un competidor de las consolas de juego.

En el caso de los teléfonos, el iPhone actualmente solo tiene un competidor claro frente a Nokia y su servicio N-Gage, que está disponible en los últimos dispositivos de la serie N de Nokia. Los residentes de Rusia también pueden usarlo y comprar juegos, también pueden probar cualquier juego en el modo de prueba gratuita y, si les gusta, comprarlo. Hasta ahora, la lista de juegos disponibles no puede llamarse grande, solo 20 juegos y 4 más próximamente (es decir, en espera de lanzamiento). Dispositivos en los que ya está disponible el servicio: Nokia N81, N81 8GB, N82, N85, N95, N95 8GB, N96 y Nokia 5320 XpressMusic. Promesa pronto y soporte para otros modelos. El precio de cualquier juego es de 300 rublos.

Será interesante seguir el desarrollo de esta dirección de Nokia, pero hasta ahora es claramente inferior a la App Store en línea de Apple. La cantidad de aplicaciones es pequeña y los juegos en sí no son tan interesantes en términos de control y calidad gráfica. El dispositivo de Apple supera a los teléfonos inteligentes de Nokia en varios aspectos.

  • Resolución de pantalla 480x320 (320x240 para Nokia)
  • Número de aplicaciones en la App Store
  • Control del acelerómetro (el acelerómetro es un sensor incorporado que reacciona a la desviación del dispositivo en el espacio)
  • Precio

Los primeros dos puntos son claros, pero pueden surgir dudas con respecto al método de control. Quizás muchos digan que las teclas de hardware son mucho mejores que la pantalla táctil y el acelerómetro, pero esto es cuestión de gustos. Además, la gestión de juegos en el iPhone está muy bien implementada, y este es su punto culminante. Es interesante probar algo nuevo, controlar no los botones, sino el dispositivo en sí, para tener retroalimentación. Esto lo podemos ver en el ejemplo de los juegos que utilizan el acelerómetro como principal elemento de control. Dichos juegos están en la parte superior de la lista de los más populares.

En cuanto al precio, Nokia hizo que todos los juegos costaran lo mismo, es decir, 300 rublos. Baratos, pero si los comparamos con el iPhone, los juegos no alcanzan al menos la calidad de los gráficos al nivel del iPhone

Por $9.99 en la App Store puedes comprar una aplicación que tendrá una jugabilidad emocionante (gameplay) y gráficos mejores que en Nokia. Esto se puede ver en el ejemplo del juego Asphalt, que se presenta en ambas plataformas.

Hasta ahora, no se ha escuchado nada de otros fabricantes, no hay teléfonos o teléfonos inteligentes y comunicadores que claramente presenten un componente de juego y tengan una base de juego.

Por otro lado, si consideramos al iPhone como un competidor de consolas como PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS lite, entonces el dispositivo revolucionario no puede competir con ellas en pie de igualdad. Estas consolas de juegos ya tienen su propio mercado y es poco probable que el consumidor compre un iPhone en lugar de una PSP o una Nintendo DS. Además, PlayStation Portable es originalmente un dispositivo de juego con funciones multimedia y, por lo tanto, tiene una serie de ventajas muy significativas.

PlayStation portátil (PSP)

Nintendo DS Lite

Factor de forma de gamepad con una conveniente disposición de elementos para juegos, teclas físicas, no táctiles. Hay un lector de tarjetas de memoria y UMD especialmente diseñado para esta consola. La pantalla del dispositivo tiene una diagonal de 4,3 pulgadas y una resolución de 480x272 píxeles. Las capacidades gráficas de la PSP son un orden de magnitud superior a las de los dispositivos de Apple, y no puedes discutir con eso, solo mira las capturas de pantalla a continuación.

El precio de PSP es más bajo que el de iPhone/iPod Touch.

Nintendo DS lite es un dispositivo muy controvertido en sí mismo, muy inusual. El iPhone se ve más moderno y cómodo que la consola de Nintendo. La Nintendo DS lite tiene dos pantallas, una de las cuales es táctil. Las pantallas tienen una resolución baja, solo 256x192 píxeles, y la calidad de la imagen en ellas no alcanza el nivel del iPhone/iPod Touch. La pantalla táctil solo responde al lápiz, no podrás controlar tus dedos. El dispositivo es compatible con juegos de GameBoy Advance, lo que se suma a la cantidad de juegos disponibles. Pero todos los juegos son muy simples en términos de gráficos y jugabilidad.

Hay otro lado ganador para el iPhone/iPod Touch. No necesita ir a la tienda y buscar un disco o tarjeta con el juego, solo necesita comprar el juego en la App Store mientras está sentado en su casa o en cualquier lugar directamente desde el dispositivo. El precio de los juegos varía desde gratis hasta alrededor de $10, el catálogo de juegos es grande, hay muchos juegos interesantes que no tienes que pagar.

Los precios de los juegos de PSP oscilan entre 700 y 2000 rublos por disco.

Juegos para Nintendo DS - alrededor de 500-1500 rublos.

Administración, Juegos

En un dispositivo que no tiene llaves de hardware, sería muy difícil organizar el control en los juegos. Pero el acelerómetro y la gran pantalla táctil vienen en ayuda del iPhone. Todo el control en los juegos se reduce a estos dos elementos. Pero estos métodos de control también deben poder implementarse correctamente, de lo contrario no será interesante jugar.

Daré ejemplos de controles de iPhone/iPod Touch en algunos juegos

Real Football 2009. Todos los controles se implementan mediante los botones de la pantalla táctil. Hay un joystick a la izquierda y 2 teclas de pase y golpe a la derecha. Por extraño que parezca, pero para el juego esto es suficiente. Es bastante fácil de jugar... sólo que hay un inconveniente que era inevitable usando la pantalla táctil. Durante un juego largo, especialmente si te distraes y no miras todo el tiempo las teclas que debes presionar, el dedo izquierdo puede quedar en el lugar equivocado cuando lo presionas y tú, por ejemplo, correrás hacia tu objetivo en lugar de de alguien más. El resto es divertido de jugar. No hay nada especial, pero puedes tomarte el tiempo para jugar este tipo de juego, especialmente si eres fanático del fútbol.

En Asphalt 4: Elite Racing, completas misiones que van desde contrarreloj hasta perseguir autos y sacarlos de la acción. Este es el juego de carreras más exitoso en el iPhone hasta ahora. Se implementan tres métodos de control:

1) Cuando haces clic en el lado izquierdo de la pantalla, el auto va hacia la izquierda, cuando haces clic en el lado derecho, va hacia la derecha.

2) Al inclinar el teléfono hacia la izquierda o hacia la derecha, gira el automóvil. Inclinarse hacia adelante activa la aceleración.

3) El volante aparece en la pantalla. Al mover el dedo en el volante, gira a la izquierda / derecha.

Esquema de control interesante. Me sorprendió gratamente la elección del control en sí. Todo el mundo encontrará una forma que le guste.

Casi el 90% de los juegos tienen un sistema de control de acelerómetro. En cada juego, los controles son inusuales, en algún lugar de la pantalla ya hay teclas translúcidas con las que controlas, en algún lugar debes rechazar o sacudir el dispositivo. Todo esto hace que el juego en el iPhone sea divertido y divertido.

Salida

iPhone/iPod Touch tiene muchas posibilidades de convertirse en una de las plataformas móviles más populares el próximo año. De momento, según Apple, ya hay más de 10 millones de propietarios de iPhone de primera y segunda generación, y eso sin contar los que compraron el iPod Touch. Y si existe tal base de usuarios, y los usuarios están dispuestos a gastar dinero en juegos, entonces los desarrolladores vienen y crean más y más juegos nuevos.Incluso ahora, los juegos en dispositivos táctiles de Apple pueden arrastrarnos a emocionantes mundos de juegos y deleitarnos con una excelente jugabilidad, buenos gráficos y, aún mejor para teléfonos móviles, controles inusuales en forma de acelerómetro y una gran pantalla táctil. El iPhone/iPod Touch no puede competir con una consola de juegos como la PlayStation Portable, pero si está buscando un teléfono moderno y le encanta jugar con juguetes en su tiempo libre, entonces el iPhone de Apple es perfecto para usted. Y para un reproductor como el iPod Touch, el componente de juego es una gran ventaja además de sus excelentes capacidades multimedia.

Rafael Gilyazitdinov ([email protected])

Como se mencionó anteriormente, a principios de octubre, Nokia confirmó oficialmente su participación en la carrera armamentista al anunciar el próximo dispositivo: Nokia 5800 Tube.

Nokia 5800 - mesías o continuador de tradiciones

Este otoño es muy rico en eventos interesantes, uno de ellos es el anuncio por parte de Nokia del ansiado modelo 5800 (nombre en clave Tube) con pantalla táctil, así como el inicio de las ventas oficiales del iPhone 3G en el mercado ruso. Lo bueno del nuevo dispositivo de Nokia es que será popular.

El iPhone se vende sin mucha emoción, la cual estuvo presente durante las ventas del primer modelo en el mercado estadounidense. Y en general, el mercado acogió con frialdad la nueva versión de la famosa pipa de Apple.

Y ahora echa leña al fuego el gigante finlandés, que promete empezar a vender Metro en Rusia y algunos países del Este a finales de este año a un precio muy ajustado y competitivo.

Ya, muchos sitios están llenos de artículos sobre el revolucionario 5800 y que el iPhone se enfrenta a una muerte sin gloria. Todo el que no es perezoso hace una comparación con este último, y siempre no a favor del aparato estadounidense. Por supuesto, cualquiera que tenga la más mínima comprensión de la tecnología móvil entiende lo que Tube pone en los omoplatos del iPhone, pero no es del todo cierto compararlos directamente.

Pero se comparan y se seguirán comparando, y en el momento del inicio de las ventas de 5800 y en vísperas de las vacaciones de Año Nuevo, puede surgir el dilema "¿Qué comprar?" ante el comprador. Nokia, al lanzar este dispositivo, desafió a todo el mercado y varios servicios. En primer lugar, se cruzarán las audiencias de compradores de teléfonos inteligentes Nokia, teléfonos Apple y amantes de los dispositivos con pantalla táctil. El nuevo sistema operativo no solo promete ser estable y abierto para el desarrollo de aplicaciones, sino que también el precio se declara mucho más bajo que el del iPhone, y el producto finlandés simplemente no tendrá alternativa en términos de relación precio/calidad/imagen.

No tiene competidores directos ahora y en un futuro cercano, es universal y cubre muchos nichos. Las fabulosas ventas del primer iPhone se debieron a la gran cantidad de publicidad que lo rodeaba, y el 5800 tiene la posibilidad de venderse en grandes cantidades sin necesidad de mucha publicidad.

Compruébelo usted mismo: necesita un buen sonido de auriculares y altavoces potentes: la mejor opción del mercado es solo 5800; necesita una buena pantalla grande para ver videos y wi-fi con un navegador conveniente para navegar por la web; nuevamente, la elección recae en un teléfono inteligente finlandés y, además, tiene GPS, sistema operativo Symbian, una cámara de 3 MP con Swiss óptica y muchas otras "características" interesantes e importantes.

Me parece que el 5800 está condenado al éxito, no encontrará esa funcionalidad en ningún otro lugar, un paquete rico en paquetes (la "selección" estaba especialmente enganchada) y un ensamblaje de alta calidad. Da igual que se utilice plástico, pero es de bastante calidad, y el montaje de la carcasa promete ser de gran calidad. Después de todo, incluso en el iPhone 3G, la tapa trasera no es de metal, sino de plástico brillante.

El servicio Comes With Music también es importante, una vez más, sugiere una analogía con otra creación de Apple, iTunes. ¡Esta última no es tan interesante en comparación con la versión finlandesa, porque se nos promete una suscripción anual gratuita al servicio junto con la compra! La compañía californiana no puede ofrecer nada como esto en este momento, y es poco probable que dé pasos importantes en el futuro. Aunque ella tendrá que hacer esto, de lo contrario podemos esperar una disminución en las ventas y el interés en la marca y sus productos de música y telefonía.

El 5800 es como un relámpago: justo cuando llega al mercado, ya nos hace saber que todavía hay mucho espacio para cambiar en los teléfonos táctiles y establecer un nuevo estándar para ellos. Este dispositivo es verdaderamente revolucionario, cubre varias clases de dispositivos a la vez y encarna sus funciones por completo, cierra las clases. El dispositivo puede enterrar a los reproductores multimedia como clase, al menos la existencia de dispositivos como el iPod Touch ya está en duda, solo puede salvarse mediante el uso completo del hardware para las necesidades de varias funciones, especialmente juegos.

Como ya se mencionó, el lanzamiento de Tube está programado para diciembre y Rusia es uno de los primeros países donde comenzarán las ventas. Ya está claro que el gigante finlandés conseguirá que nos enganchemos a los dispositivos táctiles. La única pregunta es cuándo tales dispositivos lanzarán una ofensiva a gran escala.

Viktor Mullin ([email protected])

Como pudiste ver una vez más, las empresas de fabricación no se detienen, y las tecnologías se desarrollan, y durante el último año, así como varios posteriores, se ha puesto mucho énfasis en los modelos equipados con una pantalla táctil. El teléfono está adquiriendo cada vez más funciones y, lo que es especialmente agradable, la calidad de la implementación no es inferior a los prototipos, es decir. aquellos dispositivos de los que se tomaron prestadas estas funciones. Solo nos queda estar encantados con la próxima novedad, que es muchas veces mejor que su antecesora y no puede dejarnos indiferentes, y con la cartera llena.